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持ち運べるスプライト 名前 ID 無入力離し 左右入力離し 下左右入力離し 土管変化 青ノコノコ ボム兵 0D 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす 離す ○ 蹴り飛ばす クリボン 0F 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす 離す ○ 蹴り飛ばす メット 11 蹴る 蹴る 離す ○ 蹴る チビヨッシー 2D 離す 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす ○ × ジャンプ台 2F 離す 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす × × Pスイッチ 3E 離す 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす ○ × ブルブルブロック 53 離す 蹴る 蹴る ○ 蹴る 鍵 80 離す 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす × × メカクッパ A2 離す 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす ○ 蹴り飛ばす 緑甲羅 DA 蹴る 蹴る 離す × 蹴る 赤甲羅 DB 蹴る 蹴る 離す × 蹴る 青甲羅 DC 蹴る 蹴る 離す × 蹴る 黄甲羅 DD 蹴る 蹴る 離す × 蹴る パタパタ用緑甲羅 DF 蹴る 蹴る 離す × 蹴る 土管変化 一部の持ち運べるスプライトは土管を通すとき、1個持ちと2個持ちの場合で変化が異なる。2個持ちによる変化は重なったスプライトのスロットIDが小さい(前側に表示される)か大きい(背面に表示される)かに依存する。1個持ちの変化は2個持ちの表側スプライトに起きる変化と同じである。 ボム兵・クリボン・メット・メカクッパ前:不活性化 奥:復活タイマー保持 チビヨッシー前:食べたカウントリセット 奥:食べたカウント保持 Pスイッチ前:銀P→青P化、潰れたP→潰れてないP 奥:変化なし ブルブルブロック前:消えなくなる 奥:消滅タイマー保持 甲羅前:中身が消える 奥:中身保持
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スプライトは、OAM (オブジェクト属性メモリ) を操作することによって動かします。 OAMエントリ 属性 0,1 7..0 Y 座標 9..8 回転/スケール (00 ノーマル, 01 回転/スケール, 10 無効, 11 2倍 回転/スケール) 11..10 モード (00 ノーマル, 01 透過, 10 オブジェクトウインドウ, 11 ビットマップ?) 12 モザイク (1 有効) 13 色深度 (0 16, 1 256) 15..14 形状 (00 真四角, 01 横長, 10 縦長, 11 それ以外) 24..16 X 座標 29..25 回転/スケール 行列インデックス 28 水平反転 (0=ノーマル, 1=反転) 29 垂直反転 (0=ノーマル, 1=反転) 31..30 サイズ サイズについて 値 真四角 横長 縦長 0 8x8 16x8 8x16 1 16x16 32x8 8x32 2 32x32 32x16 16x32 3 64x64 64x32 32x64 真四角・横長・縦長の設定は 15..14 形状 で行います。 OAMエントリ 属性 2 9..0 タイルインデックス 11..10 優先度(プライオリティ)0が最高 15..12 パレットインデックス 属性 3 は、スプライトの回転/スケールパラメータです。 それぞれのコアは 128 個のスプライトを動かします。 768 バイトを操作します。 スプライト毎に散在している、256 バイトは回転/スケールです。 OAM の場所 0x07000000 (2D Core A) 0x07000400 (2D Core B)
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スプライト Sprite 出典 Bestiary 308ページ 捉えどころがなく、突飛で、はしゃぎ回るスプライトは、多くの村人が 「フェイ」 や 「フェアリー」 という言葉を聞いて最初に思い浮かべるものである。彼らの性質は慈悲深いグリッグから何を仕出かすかわからないピクシーまで様々だが、すべてのスプライトは魔法と小さなサイズという共通点を持つ。このフェイの仲間は、最も小さく最も数の多い一員である一般的なスプライトと名前を共有している。 追加の知識:スプライトのいたずら Sprite Pranks スプライトのいたずらは本質的に心優しいことが多い。彼らはその能力を使って、自慢屋に恥をかかせることもあれば、彼らのためにずっとそこにいた崇拝者に誰かが気づくのを助けるために複雑な計画の中で騙すこともある。彼らの計画はしばしば中途半端だ。スプライトの気まぐれな性質のために、以前の計画を実行しきる前に新しい何かに気を取られてしまうのである。 Bestiary 1 グリッグ Grig グリッグは親切なフェイの音楽家であり、しばしば、彼らの能力をはるかに超えた悪に立ち向かうことを好む面倒事に巻き込まれる。それでも彼らは、魔法や遠隔[音波]攻撃を駆使し、翼や強力なコオロギのような下半身を使って飛んだり跳ねたりしながら、手の届かないところで果敢かつ狡猾に戦う。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 グリッグ Grig クリーチャー1 CN 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 308ページ 知覚+7;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈運動〉+2 (“高跳び”あるいは“幅跳び”では+6)、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈芸能〉+7 【筋】-2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】+4 AC 17;頑健+6、反応+9、意志+9 HP 20;弱点 冷たい鉄 5 移動速度 25フィート、飛行30フィート 近接 [one-action] 拳 +9[+5/+1](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 1d4–2[殴打] 遠隔 [one-action] 不協和音 +9[+4/-1](力術、魔法、射程30フィート、音波)、ダメージ 1d8[音波] 始原生得呪文 DC 18;2レベル インヴィジビリティ(自身のみ)、グリッターダスト;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ;キャントリップ (2レベル) ゴースト・サウンド フィドル/Fiddle [one-action] (聴覚、感情、心術、精神、始原) グリッグは足をこすり合わせることで、耳に残るバイオリンの音を作り出すことができ、さまざまな効果を及ぼしながら、30フィート内にいる他の人たちに踊りを強要することができる(DC 18の意志セーヴ)。聞いていたものは成功したときに10分間一時的耐性を得るが、それ以外の場合、グリッグがラウンドごとにフィドルを続けても、クリーチャーは追加のセーヴを行えない。 成功 効果なし。 失敗 立ちすくみ状態かつ移動速度に-10フィートの状態ペナルティ。 大失敗 失敗に加えて減速状態1。 スプライト Sprite 一般的なスプライトは、人、場所、または物体につかまり、それぞれの不可解な理由でそれを守る始原の守護者である。その気質は種類によって異なるが、どのスプライトも気まぐれな性質を持っている。身長が9インチほどしかないため、狩りをするかもしれない動物、特に飼い猫を警戒し、喧嘩よりも逃避を好む。その一方で、スプライトはあらゆる魔法に対して非常に好奇心が強く、レイラインの連結点やその他の力のある場所に無頓着に集まってくる。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 スプライト Sprite クリーチャー-1 CN 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 308ページ 知覚+4;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6 【筋】-3、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 輝きの火/Luminous Fire (力術、光、始原) スプライトは松明のように自然な光を放つ。スプライトは精神集中の特性を持つ1アクションでこの光を消したり、再び灯したり、色を変えたりすることができる。この光が消えている間、スプライトの“打撃”は[火炎]ダメージを与えず、光の火花による“打撃”を行えない。 アイテム レイピア AC 15;頑健+2、反応+8、意志+4 HP 11;弱点 冷たい鉄 3 移動速度 10フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] レイピア +8[+3/-2](致命的:1d8、武器落とし、巧技、火炎、魔法)、ダメージ 1d6–3[刺突]、加えて1[火炎] 遠隔 [one-action] 光の火花 +8[+3/-2](火炎、光、射程20フィート)、ダメージ 1d4[火炎] 始原生得呪文 DC 16;1レベル カラー・スプレー;キャントリップ (1レベル) ダンシング・ライツ、デイズ、ディテクト・マジック ピクシー Pixie 飽くことなく好奇心旺盛で、興奮しすぎて、少しばかり気まぐれなピクシーは、妖精の粉を使ってあらゆる奇抜な状況を作り出したり、自分の身を守ったりする放浪者にして面倒を引き起こす存在である。他のクリーチャーは、ピクシーの早口でとりとめのない口調を理解するのに苦労することが多い。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ピクシー Pixie クリーチャー4 CN 小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 309ページ 知覚+12;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+13、〈自然〉+10、〈ペテン〉+11 【筋】-1、【敏】+5、【耐】+1、【知】+3、【判】+2、【魅】+3 アイテム ロングボウ(アロー60本)、ショートソード AC 23;頑健+8、反応+14、意志+12;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 40;弱点 冷たい鉄 5 移動速度 15フィート、飛行45フィート 近接 [one-action] ショートソード +13[+9/+5](機敏、巧技、魔法、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6+4[刺突] 遠隔 [one-action] ロングボウ +13[+8/+3](致命的:1d10、魔法、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:20フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突] 始原生得呪文 DC 21;4レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);3レベル ディスペル・マジック;2レベル エンタングル、フェアリー・ファイアー;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ;キャントリップ (2レベル) ゴースト・サウンド、シールド、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック 妖精の粉まき/Sprinkle Pixie Dust [one-action] (操作) ピクシーはアロー1本に妖精の粉を振りかける。ピクシーが次のターンの前にそのアローをクリーチャーに命中させると、その矢はダメージを与える代わりに以下のいずれかの特殊効果を与える。目標のDC 21の意志セーヴの結果によって、それぞれの効果は変わってくる。クリティカル・ヒットの場合、目標はセーヴの結果を1段階悪いものとして扱う。 魅了/Charm(感情、心術、無力化、精神)ターゲットはチャーム呪文の効果を受ける。唯一の敵対的なアクションがピクシーの弓を発射だけであった場合はセーヴへのボーナスは得られない。ピクシーは目標の魅了対象を自分ではなく別のクリーチャーに向けることを選択してもよい。 記憶喪失/Memory Loss(占術、精神)意志セーヴに失敗すると、目標は直前の5分間の記憶を失う。 睡眠/Sleep(心術、無力化、睡眠)目標は3レベルのスリープ呪文の効果を受ける。 抑制/Subdual(心術、精神、非致傷)目標は基本意志セーヴに従い、4d6の[精神]ダメージを受ける。 助言とルール:ピクシーの矢の変更版 Variant Pixie Arrows ピクシーはさまざまな効果で自分のアローを強化できるが、そのような魔法のほとんどは魅惑や当惑を目的としており、決して不具にすることはない。一部のアローは、コンフュージョン、フィアー、ヒディアス・ラフター、サジェスチョンといった呪文の効果を模倣する場合がある。 Bestiary 3 ドラクシー Draxie The mischievous dragon sprites known as draxies have dueled their pixiecousins for the title of ultimate prankster for centuries. Possessed of draconic features and brilliant colorations, draxies descend from a mighty faerie dragon , reincarnated into multiple draxies after her death in the mercurial fashion of the fey realm. Draxies exercise patience and planning to create the perfect pranks, spending months, or even years, on their efforts. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ドラクシー Draxie クリーチャー3 CG 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 3 255ページ 知覚+8;夜目 言語 共通語、森語;テレパシー(touch) 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+9、〈交渉〉+8、〈自然〉+6、〈ペテン〉+10 【筋】-1、【敏】+4、【耐】+1、【知】+3、【判】+1、【魅】+3 AC 19;頑健+6、反応+11、意志+8 HP 45;弱点 冷たい鉄 5 移動速度 15フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+7/+3](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 1d8+3[殴打]ダメージ 遠隔 [one-action] euphoric spark +7[+2/-3](心術、魔法、射程20フィート)、ダメージ 2d4+3[精神] 始原生得呪文 DC 20;2レベル インヴィジビリティ、フェアリー・ファイアー;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ(×3);キャントリップ (1レベル) ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (感情、心術、無力化、精神、始原) The draxie breathes pixie dust in a 15-foot cone, with a random effect determined each time they use their Breath Weapon. Each creature in the area must succeed at a DC 17 Will save or be affected. Roll 1d4 to determine the effect. The draxie can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. 1. The target takes the effects of the charm spell. 2. The target loses its last 5 minutes of memory. 3. The target takes the effects of a sleep spell. 4. The target becomes stupefied 2 and slowed 1 from euphoria. 関連するクリーチャー:Elucera Elucera One exception to the flighty nature of draxies is the elucrea, a lifelong bond formed between a draxie and a creature or creatures the draxie is particularly fond of, typically those with a good sense of humor. According to draxie legend, a little piece of a draxie's spirit still remembers being united together as the ancient faerie dragon Elucredassa, and that causes draxies to yearn for such connections with others. ニクテラ Nyktera Nykteras, or bat sprites, are gentle sprites known for their affectionate nature and incredible hospitality. Nykteras share features with bats, but the type of bat varies by location, as nykteras tend to form small colonies in locations with bats similar to their own nature. A nyktera's sense of hospitality is such that they're willing to share with any who need it, even bitter foes. However, violating a nyktera's hospitality is one of their greatest taboos, inviting rare anger and retribution from the nyktera who was wronged, as well as their large extended family. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 ニクテラ Nyktera クリーチャー-1 NG 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 3 254ページ 知覚+6;(8 to Seek creatures using hearing) 夜目 言語 共通語、森語;speak with bats 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+5、〈交渉〉+5 【筋】-3、【敏】+3、【耐】±0、【知】±0、【判】+2、【魅】+3 Speak with Bats/Speak with Bats A nyktera can communicate with bats and use Diplomacyto Make an Impressionon bats and Request things from bats. Wrath of Spurned Hospitality/Wrath of Spurned Hospitality A nyktera whose hospitality is betrayed becomes enraged at the violation of a funda[精神] aspect of their fey nature. They must succeed at a DC 20 Will save or begin involuntarily attacking the traitor. At the end of each of their turns、if they choose、they can attempt another Will save to end the effect;otherwise、the effect lasts until the traitor is subdued or leaves the nyktera's presence. As long as their righteous fury lasts、the nyktera gains a +2 status bonus to attack and damage rolls for their fist Strikes. AC 15;頑健+2、反応+7、意志+6 HP 10;弱点 冷たい鉄 2 移動速度 10フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 拳 +7[+3/-1](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 1d6–3[殴打]ダメージ 遠隔 [one-action] ultrasonic pulse +7[+2/-3](力術、魔法、射程20フィート)、ダメージ 1d4[音波] 始原生得呪文 DC 17;1レベル ヒール;キャントリップ (1レベル) ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ メリクシー Melixie Melixies are hyperactive insect sprites with legendary sweet tooths, capable of drinking down honey, nectar, sugar, and other sweets in alarming quantities. Melixies take the insectile wings common among winged fey and up the ante with antennae and additional insect features, typically shared with bees but sometimes with butterflies, moths, ladybugs, or other beetles. Melixies live in a pattern of rapid consumption of sweets, incredible productivity in tasks of all sorts, and then a crash to sleep it all off and start again. Melixies in their productive state even engage happily in large-scale repetitive tasks that most sprites find dreadfully dull. In their spare time, melixies love to dance, and some of them learn a dancelike sign language called Melisylvan, allowing them to communicate a full range of information through movement. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 メリクシー Melixie クリーチャー0 CN 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 3 254ページ 知覚+4;夜目 言語 共通語、森語;speak with arthropods 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈製作〉+6 【筋】-1、【敏】+4、【耐】+2、【知】+2、【判】±0、【魅】+3 Speak with Arthropods/Speak with Arthropods A melixie can communicate with arthropods、such as insects、spiders、scorpions、crabs、and similar invertebrate animals. They can use Diplomacyto Make an Impressionon arthropods and Request things from arthropods. AC 16;頑健+6、反応+8、意志+4 HP 17;弱点 冷たい鉄 2 移動速度 10フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 毒針 +8[+4/+0](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 1d6–1[殴打]ダメージ 遠隔 [one-action] 針 shot +8[+3/-2](力術、魔法、射程20フィート)、ダメージ 1d6[毒] 始原生得呪文 DC 17;1レベル アント・ホール;キャントリップ (1レベル) ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ Sugar Rush/Sugar Rush [one-action] (操作) The melixie consumes a large quantity of sugar, honey, nectar, or similar sweets and goes into a frenzied state. The melixie immediately Strides or Flies. For the next 1d4+1 rounds, the melixie is quickened, and can use the additional action only to Stride or Fly. As soon as the rush ends, the melixie is fatigued for 1 minute. 追加の知識:Minature Desserts Minature Desserts While most melixies gobble up any sweets they find, those who can resist eating the raw ingredients for long enough learn to use them create incredibly small desserts in a startling variety of styles and flavors. Some members of larger ancestries even enjoy the way that a tray of melixie desserts allows them to experience so many different flavors before becoming full.
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2927.html
名称:スプライト レアリティ:☆10 属性 水 一覧番号 2452 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 10186(21555) 攻撃力 3206(4701) 治癒力 455(1044) コスト 10 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル 進化先 憂雷の妖精・スプライト 必殺技:こ、来ないでぇ・・・ 必要ターン数 18(8) 効果(Lv1) 発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを2回復する。 効果(Max) 発動したターン、味方水属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを3回復する。 リーダースキル:小さな貝入り姫 水属性攻撃力17.5倍、火に与えるダメージはさらに1.5倍。HP治癒力3倍。必殺技使用時水攻撃力+300%&ステージ開始時必殺技T8減少。必殺技遅延無効。
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/61.html
現役GBA勢のブログをまとめたのでこのwikiよりも参考になると思います。ぜひ見てみてください。 stoicのポケモンGBAメモ http //d.hatena.ne.jp/stoic4486/ GBA月末大会運営者のブログ。更新頻度はそれなりに つがるじぇっと! http //aquajettsugaru.blog.fc2.com/ 名前からクソブログであることがわかる上にまともな記事が無いが、悲しいことにあのGBA勢のトップクラスの5本の指の16本目くらいに入るあの津軽さんが書いているので察してあげてほしい。 トキワのミドリ http //d.hatena.ne.jp/komei48/ 大御所古参のしゃわさんによる考察ブログ。記事の量が多いのでいろいろ読み応えがある。ホモピアjapan♂ ヴェノムタワー http //d.hatena.ne.jp/hangenman_12/ GBAケンタロス構築といえばヴェノムさんを参考にせずにはいられない!! りゅうせいぐん を はずさない http //d.hatena.ne.jp/shin_2418/ 異常なレベルの急所と強さを誇るシンサンのブログ。りゅうせいぐんをはずせ!! あずま屋本舗 http //azmx.blog58.fc2.com/ あずまさんのブログ。ギャラダース軸多めなのでギャラダースを使うなら参考にしよう!
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/207.html
構文 sprite.init() 説明 スプライトの初期化を行う。 引数 なし 戻り値 なし ------------------------------------------ -- スプライトの初期化サンプル sprite_init_sample.lua ------------------------------------------ function main() C_Black = color( 0, 0, 0) C_White = color(255, 255, 255) canvas.drawCls(C_White) canvas.drawText("スプライトの初期化サンプル", 0, 0, 24, C_Black) canvas.workCls() -- ワーク画面に画像ファイルを読み込み canvas.loadBmp(system.getAppPath() .."/" .. "lua.bmp", 0, 0, 150, 150) -- ワーク画面に画像ファイルを読み込み canvas.putText("あ", 0, 50, 48, C_Black) -- メイン画面に”あ”を描画 canvas.getg( 0, 50, 48, 48 + 50, 150, 0, 48 + 150, 48) -- ワーク画面にコピー canvas.putText("あ", 0, 50, 48, C_White, C_White) -- メイン画面の文字は消去 -- スプライトの初期化 sprite.init() -- スプライト画像の定義 sprite.define( 0, 0, 0, 150, 150) sprite.define( 1, 150, 0, 48 + 150, 48) --スプライトの移動セット sprite.move( 0, 1, 50, 150 / 2 + 50) sprite.move( 1, 1, 100 + 75, 150 / 2 + 50) --スプライト画像を描く sprite.put() canvas.putflush() canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 250, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 使用した画像ファイル。保存場所は、SDカードの「/luarida」の中に、画像ファイルは、「lua.bmp」です。 1.スプライトの初期化サンプルです。初期化して画像とテキストを表示しています。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2031.html
メニュー>種族>フェイ>フェイ:スプライト ☆3 セットアップを占有してしまうのは頂けない。聖水でも投げてはいかがだろうか……といったものの、エネミーにもかけられるので、味方の属性が光なら同属性相性で戦うことができる。 射程もあることだし、まあ後方から前衛ヴァルキリーが戦いやすくする、というスタンスを取れなくもないだろう。 それとは別に飛行能力がありがたい。天翼族は泣いてるんじゃないかな。 妖精の燐光はあまり嬉しくない。スプライトの筋力ではよほどテコ入れしないと十分な防具を装備することが難しく、従って防御力も焼け石に水程度になりがちだ。 それよりは高い敏捷を活かした回避の道に活路を見出したい。 -- 名無しさん (2014-05-20 20 33 23) 1枠で使える、他人の武器攻撃を魔法ダメージ化するメジャーを消費しないスキルは恐らくこれだけである。 2枠使ってエンチャントウェポン エンチャンターにするとしてもスペシャリストかマジックスピナーを切ることになるし、セットアップが忙しくないなら取得する価値は十分ある。というかパーティー構成によってはセットアップをこれに回す価値まである。 -- 名無しさん (2014-09-25 23 16 02) 低〜中レベル帯のシーフとか、セットアップにやることの無い人も案外多いわけで。そういうことを考えると、一考する価値はあるだろう。実際有用。 -- 名無しさん (2016-08-03 18 01 29) 筋力基本値を犠牲に大きな敏捷と飛行、そして強力なメイキングスキルを得ている、感知も器用も低くはないのでそのままシーフになるのがいいんじゃないかな、特に短剣は軽くて当てやすいのでぴったりだ。 常時飛行なのを活かしてガンスリンガーになるのも悪くない、立ち位置が重要なファニングと飛行は相性が良く、武器の重さが一定なのはありがたいだろう。移動力のなさはフルスピードで補える等弱点も補強しやすい。 メイキングスキルは自分に使っても十分強力だが、味方のヴァルキリーに使ってあげるとあちらのメイキングも活かせてお得、低レベル時だとヴァルキリーも武器攻撃の魔法化には苦労してるだろうし。 またスプライトのような非人間タイプにとって、フェイ同士が同じGにいるのもシナリオ的にはやりやすくなるだろう。 -- 名無しさん (2019-01-30 20 19 12) 一般的にはフェイやベスティアのような自身に属性がつくのはデメリットであるが、 スプライトだけは魔法防御に特化した壁ウォーリアのビルドとして唯一無二の可能性を秘めている 一般的な評価とは真逆だが、実際にスプライトならではの高防御による壁は実用レベルである 自身が光属性持ち、かつエネミーに抵抗不能で武器攻撃を光属性ダメージ化するスキルが使える よって自身で攻撃を引き受ければ、魔法防御2倍でダメージをカットすることが可能である 魔法防御は防具より【精神】やスキルで補強するのが主なうえ、《テイルズシンボル》も有意義に活かせる 補助防具の精霊のタリスマンとの相性が抜群なので、そう言った運用をするのならば是非セットで使ってあげよう この場合オススメのサポートクラスはガンスリンガー。武器が軽く、リンク装備の体防具が軽くて魔法防御力をあわせ持つ なお、ハーフブラッドやリインカネーションでこのスキルをメイキングした場合、自身へ光属性がつかないためにこの運用はできない -- 名無しさん (2022-05-30 13 12 51) 名前 コメント
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メロン・スプライト 名前: メロン・スプライト 種族: ヒューマン 性別: 女 所属: 廃棄地区ダストラッシュ 容姿:10代後半の女性、眼鏡 服装:白衣 詳細:廃棄地区ダストラッシュの医者見習い、ガガマリアの弟子として医療魔術を勉強している。もともとは孤児で教育も受けず生活していたが、元素を操る才能があることをガガマリアが見抜き、助手として役に立ちそうということから彼女に拾われ今に至る。現在は医療魔術を本格的に習得するために勉強中で、ガガマリアに渡された本を毎日読み勉強し、医者見習いとして患者をみたりする。水元素のコントールはセンスがあり、水の治癒術に長けている。暴力組織ガラドグラッセに所属するリュウ・グレンは彼女の患者で、タトゥー魔法「ドラゴンの咆哮」で左腕の状態を悪くするたびに治療にかかってくる、火元素によって焼け焦げるのを彼女の水元素で中和し治癒するのである。その魔法は手を悪くするから使うなといっても使って悪くして病院に来るリュウは彼女にとって面倒な患者である。
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概要 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆★★★ ☆☆☆★★ ☆☆☆☆★ ☆☆☆★★ 揺らめき・燐光等から生まれた妖精。 人間の前に姿を現さない妖精であり、生態がほとんど分からないらしい。 光の大精霊に手伝う立場通りに仲間へ光の力を付与する能力を持っている。 特徴 光の力を付与する能力を持っており、高い支援能力を持っている。 初期能力基本値的にはメイジとの相性が最も良いが、アコライト・シーフとの相性も良い。 また、構成次第ではウォーリアでの高いカバー役にもなる事が可能だ。 +長所と短所 長所 初期能力基本値からメイジで先手・シーフ能力との相性が良い。 《フェイ:スプライト》により早い段階で自分や仲間に武器攻撃を魔化可能。 《飛行能力》を取得しており、他種族と比べてリスクなし&先手で飛行しやすい。 自分の属性が光属性という点から《フェイ:スプライト》を敵に付与して受けるダメージを減少させれる。 短所 致命的に低い筋力基本値。 装備運用は間違いなく苦労する。 他のフェイの能力・《テイルズシンボル》と見比べた場合、能力で大きな効果はあまりない。 とある戦法をすれば高いカバー能力はあるが、それでも筋力が低い為に色々とデメリットも大きい。 考察 光の力を付与する能力がある《フェイ:スプライト》は、シンプルでありながら高い能力を持っている。 基本帯では魔法ダメージの効果は大きく、上級帯では魔法ダメージを素早く付与させて強力なスキルを手早く扱う事が可能だ。 初期能力基本値からはメイジは勿論、《飛行能力》のお陰でシーフで高い探索能力を発揮する事も可能だ。 また、《フェイ:スプライト》で敵の攻撃を光魔法ダメージにすれば自身の属性も踏まえて高いカバー能力キャラになれたりもできる。 シンプルながらも奥深い《フェイ:スプライト》の効果をどう活かすかが、このキャラの大きな引き出しだろう。 とはいえ、重大な致命的な弱点…。 筋力基本値が異常に低い点に要注意。 装備品・HPも低いので、前述のカバー戦法については防御無効で大ダメージや仲間の負担が掛かる短所もある為に奇策に近い。 物に光の力を宿す能力で隠れた活躍か、それとも奇策で戦場を光で包むか…。 光の力を上手く引き出そう。 ページ紹介 +他フェイ種族ページ フェイ(ヴァルキリー) フェイ(グレムリン) フェイ(スプリガン) フェイ(ディナシー) フェイ(ナイトメア) フェイ(ニクシー) フェイ(ノッカー) フェイ(フェアリー) フェイ(ピクシー) フェイ(リャナンシー) フェイ(レプラコーン) スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 フェイ:スプライト タイニィウェポン テイルズシンボル妖精の燐光 ハイドアウェイ ブーストトリック フォースガード リトライアクト コメント 名前 コメント
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___ '⌒{\ ______ . ∨ \ /{/ニニ二二} ̄ ∨-=\ __ // ̄ ̄{___ノ ∨ニ=ー\){ //厂 /(_____/厂 . ∨_}___)_\/-// ̄〕 /( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)-/ ̄ ⌒\______)/ //⌒\___,ノ⌒ /{/厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ \/ r='⌒ ー=ニ〔 ̄. //(_) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)⌒\_ {_'xtテ「{ ̄}ニニニ[ /( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ] ̄ ̄\}=ニ 〔_____/〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__)/ ___]匚\__/二 __ノ⌒\〔 ̄ ̄} ̄ ̄( ̄)_[ ̄ ]二/⌒}_{二ニ }⌒\____( ̄ ̄ ̄)--(___________ ]/{/{ { {ニニ ⌒\ \二ニニ=- ( ̄ ̄\⌒⌒⌒⌒\  ̄ ̄ 人___,人__/ ̄) 厂\_{ ̄\\______/ ̄ ̄ ̄) } __厂 r─く/ /⌒\{\{ ̄\\ \_______/ \h[\_____/⌒{__ノ\[\.\\\ /) )\ _/ / \{\\\  ̄ ̄ ̄ ̄ /)/_/__} \__〔 ̄\  ̄]/\}  ̄ Sprite Dragon / スプライトのドラゴン (青)(赤) クリーチャー — フェアリー(Faerie) ドラゴン(Dragon) 飛行、速攻 あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、スプライトのドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 名前 コメント